【资源目录】:

| ├──01. 课程介绍.mp4 66.64M

| ├──02. 开放世界游戏的定义与主要趋势.mp4 26.03M

| ├──03. 成功开放世界游戏案例分析.mp4 60.91M

| ├──04.关卡设计师的角色与责任.mp4 49.60M

| ├──05. Unreal Engine 基础介绍.mp4 99.58M

| ├──06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置.mp4 162.96M

| ├──07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍.mp4 52.58M

| ├──08. Landscape 用法.mp4 106.81M

| ├──09. 简单环境构建与建筑物制作方法.mp4 307.75M

| ├──10. 制作 Landscape 材质.mp4 103.17M

| ├──11. 制作 Grass 材质.mp4 58.18M

| ├──12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass.mp4 153.07M

| ├──13. Landmass 用法.mp4 125.92M

| ├──14-1. 制作开放世界基础地形.mp4 434.69M

| ├──14-2. 制作开放世界基础地形.mp4 161.39M

| ├──15. POI 是什么.mp4 43.03M

| ├──16. POI 的种类.mp4 37.32M

| ├──17. POI 对玩家体验的影响.mp4 32.48M

| ├──18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线.mp4 836.20M

| ├──19. 环境叙事的定义及重要性.mp4 40.87M

| ├──20. 通过主题与物体传递故事.mp4 45.70M

| ├──21. 维持主题与氛围一致性的方法.mp4 35.04M

| ├──22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 407.13M

| ├──22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 266.23M

| ├──23. 探险动线设计及地形用法.mp4 65.07M

| ├──24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式.mp4 34.61M

| ├──25. POI 与探险路径设计.mp4 408.63M

| ├──26. 主线任务与支线任务的原理.mp4 51.53M

| ├──26. 主线任务与支线任务的原理.mp4.copy.mp4 49.35M

| ├──27. 连接任务与探险动线.mp4 43.19M

| ├──28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI.mp4 389.08M

| ├──29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务.mp4 144.82M

| ├──30. 项目策划与主题定义.mp4 19.91M

| ├──31. 世界构建与玩家体验设计.mp4 350.49M

| ├──32. 世界叙事设置.mp4 27.45M

| ├──33. 头脑风暴与情绪板制作.mp4 43.72M

| ├──34. 制作单页策划案.mp4 70.21M

| ├──35. Modeling Tool 基础使用方法.mp4 72.50M

| ├──36. 制作木栅栏.mp4 61.64M

| ├──37. 制作石栏杆.mp4 77.36M

| ├──37. 制作石栏杆.mp4.copy.mp4 76.40M

| ├──38. 泥土地面雕刻.mp4 87.64M

| ├──39. 制作轮廓用建筑物.mp4 79.90M

| ├──40. 基于给定主题制作修道院初稿.mp4 397.28M

| ├──41. 制作修道院入口.mp4 347.48M

| ├──42. 制作修道院 2 层.mp4 269.14M

| ├──43. 制作修道院塔顶及最终完成.mp4 414.97M

| ├──44. 关于 Procedural Content Generator (PCG).mp4 131.82M

| ├──45. PCG 基础制作方法.mp4 256.99M

| ├──46. 使用 PCG 制作自然环境.mp4 201.70M

| ├──47. PCG 用于比例与密度测量.mp4 221.91M

| ├──48. PCG 用于游戏玩法元素布置.mp4 175.78M

| ├──49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地.mp4 263.27M

| ├──50. 制作湿地圣所基础.mp4 333.36M

| ├──51. 完成湿地圣所.mp4 457.33M

| ├──52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧.mp4 27.21M

| ├──53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计.mp4 518.83M

| ├──54. 基于给定主题制作荒废城堡基础.mp4 149.05M

| ├──55. 制作荒废城堡资产.mp4 657.89M

| ├──56. 荒废城堡细节构建.mp4 166.22M

| ├──57. 完成荒废城堡.mp4 138.88M

| ├──58. 制作黑沼修道院基础.mp4 431.16M

| ├──59. 制作黑沼修道院资产.mp4 336.73M

| ├──60-1. 黑沼修道院细节构建.mp4 522.45M

| ├──60-2. 黑沼修道院细节构建.mp4 515.09M

| ├──61-1. 完成黑沼修道院.mp4 621.89M

| ├──61-2. 完成黑沼修道院.mp4 286.99M

| ├──62-1. 制作并布置小型 POI.mp4 632.98M

| ├──62-2. 制作并布置小型 POI.mp4 223.58M

| ├──63-1. 整体世界构建.mp4 701.50M

| ├──63-2. 整体世界构建.mp4 232.28M

| ├──64. 布置游戏玩法元素.mp4 295.46M

| ├──65. 布置主线任务.mp4 204.26M

| ├──66. 布置支线任务.mp4 197.93M

| ├──67. 通过玩法测试调整比例与密度.mp4 188.54M

| ├──68. 完成开放世界.mp4 229.32M

| ├──69. 关卡设计作品集的构成要素.mp4 21.56M

| ├──70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑.mp4 111.19M

| ├──71. 使用 Canva 定制个人作品集模板.mp4 79.47M

| ├──72. 使用 Google Site 制作作品集官网.mp4 32.74M

| ├──73. 优秀作品集案例.mp4 46.21M

| └──74. 结语.mp4 53.45M

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